Ideen umsetzen 2 - Produkte, die süchtig machen (#Ideen umsetzen 2)

Kurslaufzeit: Selbstlernangebot
Sprache: German

Was erwartet Dich in diesem Kurs?

Im vorherigen Kurs hast du gelernt, wie du Produkt- oder Serviceideen mithilfe von Projektmanagement umsetzen kannst. Projektmanagement hilft dir dabei, die technische und marktwirtschaftliche Realisierung deines neuen Produkts oder Services zu planen, zu steuern, zu koordinieren und zu kontrollieren.

Auch unterstützt dich das Projektmanagement dabei, deine gesteckten Termine und Fristen, Kostenziele und Qualitätsziele einzuhalten. Wie der Name „Projektmanagement“ schon sagt, steht hier das Management im Vordergrund. Also das Gestalten von Aufgaben, Verantwortlichkeiten und Fristen.

Die Grenze des Projektmanagements ist erreicht, wenn es um die inhaltliche Gestaltung deiner neuen Produkte oder Services geht. Daher wollen wir dir in diesem Kurs mit dem Hook-Modell von Nir Eyal eine Methode vorstellen, die dir bei der inhaltlichen Gestaltung deines neuen Produkts oder Services hilft.

Mithilfe des Hook-Modells kannst du sehr gut herausfinden, auf was du bei der Produktumsetzung achten solltest, damit dein Produkt oder Service nachhaltig von deinen Kunden genutzt wird. Mit nachhaltiger Nutzung meinen wir, dass deine Kunden dein Produkt oder Services immer wieder nutzen wollen und deine Leistung ein zentraler Bestandteil ihres (Arbeits-)Lebens wird.

Was kannst du in diesem Kurs lernen?

Am Ende dieses Kurses kannst du…
• die zentralen Elemente des Hook-Modells erläutern.
• anhand ausgewählter Beispiele eine Produktarchitektur, die nach dem Hook-Modell aufgebaut ist, analysieren.
• eigene Produkte oder Services gestalten, damit Kunden sie gerne benutzen.

Wie ist der Kurs aufgebaut?

  1. Hooked – Produkte entwickeln, die süchtig machen
    • Einführung – an den Haken geraten
    • Hintergründe zum Konzept
    • Die Vorteile von gewohnheitsbildenden Produkten
    • Die Haken-Zyklen im Überblick
  2. Auslöser
    • Äußere Auslöser
    • Innere Auslöser
    • Auslöser schaffen
  3. Handlung
    • Unterschied zwischen Handlung und Untätigkeit
    • Motivation und Fähigkeit
    • Heuristik vs. Wahrnehmung
  4. Variable Belohnungen
    • Belohnungsprinzip verstehen
    • Game Changer „Variabilität“
    • Wichtige Handlungsempfehlungen für die Entwicklung von Belohnungssystemen
  5. Investition
    • Gewohnheitsbildung durch Investitionen
    • Persönliche Einstellung und Wahrnehmung ändern
    • Das Speichern von Werten
    • Den nächsten Auslöser vorbereiten
  6. Erfolgsvoraussetzungen
    • Voraussetzungen für den Erfolg des Hook Modells
    • Zusammenfassung

Wer führt diesen Kurs durch?

Dr. Gerrit Jochims

Dr. Gerrit Jochims

Gerrit promovierte im Bereich Innovationsmanagement und begleitet seit 2014 Unternehmen bei der erfolgreichen Implementierung von Innovationsprozessen.

Leistungsnachweis

In diesem Kurs kannst du Badges und ein Weiterbildungszertifikat erhalten.

Kooperationspartner

IdeaChamp GmbHoncampus GmbH

Förderer

EU-SH (ESF, REACT-EU)  

Das Projekt Reboot Schleswig-Holstein ist Teil des Landesprogramms Arbeit 2014 - 2020. Das Landesprogramm Arbeit 2014 - 2020 wird aus Mitteln des Europäischen Sozialfonds und des Landes Schleswig-Holstein kofinanziert.

Lizenz

Sofern nicht gesondert angegeben, sind die Inhalte dieses Kurses lizensiert unter einer

Creative Commons - Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)

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